提示指南使用說明
我知道,你想解開《Baba is You》的關卡
看到這篇文,就表示你很想解開《Baba is You》中的某道關卡。
也許當你在尋求幫助時,要麼找不到有用的資訊,要麼就是直接找到所有關卡的答案。但其實你只是想要一些提示而已。這就是為什麼我製作了這份全面指南,旨在涵蓋遊戲中的每個謎題,但以一種應該能幫助你自行發現解決方案的方式來呈現。一點小提示,會讓你更享受在這個遊戲之中。雖然現在距遊戲發布已經有幾年了,但我相當有信心這些提示不會過時。
小建議
《Baba is You》是一款關於規則、關於定義的遊戲。一旦你了解了這些規則,解開謎題的過程通常就變得簡單了。當你一想到答案,基本上就可以秒殺這一關。
卡關最常見的原因在於沒有想法。雖然遊戲從來不會故意提供錯誤的資訊,而且幾乎很少出現誤導的元素,但如果你一不注意,它就會導致你對規則做出錯誤的假設。如果你在某關卡住了,通常是因為你還沒有完全理解你所認為理所當然的那些假設——這些假設正在阻礙你的進展。在完成任何一個關卡後,確保你已經注意到為什麼你的解法有效。
遊戲的各個地圖會在很早期就能被打開。如果你卡在某關一陣子了,暫時去別的地方,稍後再回來,帶著清新的思維重新嘗試。
某些物件似乎無論在關卡中發生了什麼,都有自己的規則。例如,文字通常總是可以被推動。
如果你嘗試的解法差一點就能成功,但無論怎麼做都無法完成……很可能你實際上還差得很遠。重新思考你的假設,重新開始。
如何使用此指南
我將此指南分為兩個部分。第一部分是主遊戲,涵蓋了外部世界及其所有相關規則。這些文章之間是互相關聯的,就像主遊戲中的各部分一樣,我提供了連結,方便你跳轉到需要的頁面。另一個部份是遊戲彩蛋,只有在「普通結局」頁面會附前往這個部分的連結。這樣可以避免你意外看到結局劇透。
無論如何,每個頁面都會涵蓋一個世界或區域。對於每個世界,我將盡量不劇透該世界或之後世界的內容。然而,我會假設你已經知道前面區域的重要資訊。因此,最終世界的頁面中可能包含前面世界的劇情。瀏覽頁面時請小心服用,順序不要亂了。
遊戲中的規則總是以【名詞 - 操作符 - 屬性】的形式書寫。當我在寫關於規則本身時,我會使用粗體字。當提到受規則所影響的物件時,我會使用斜體字。如果文字在「引號」中,則表示我正在討論可互動的文字。名詞是關卡中的一個單詞,表示物件。例如,Baba、Flag、Wall 或 Rock 都是名詞。物件是實際的東西。所以,如果我寫「Rock」,我指的是可互動的文字本身,但如果我寫 Rock,則表示關卡中的所有 Rock 物件。而每個單獨的 Rock 則是一個 Rock 的實例。在規則中,我會這樣寫:Rock is Push。名詞和操作符外觀一樣,因此你需要依靠語法知識來區分。屬性則是在有底色的方框中顯示。
對於每個世界,我將提供你可能遇到的內容概述,以及我建議你需要解決的關卡。要完成世界並獲得開啟後續世界所需的花朵,你通常只需要通過一半的關卡。因此,我會推薦較容易的關卡。隨著新內容的引入,我會給你一些提示,但我會盡量不直接告訴你答案。
對於每個關卡,我將提供幾樣內容。首先是一個難度評級。這個評級基於我個人的主觀感受。或許你的體驗會有所不同,但如果你感到困難,你可以先嘗試我評為較容易的關卡。難度評級僅在同一個世界內具有可比性。後期世界中的低星評級在該世界內算是容易的,但可能比早期世界中的高評級難度更高。
然後,我會發布未解鎖關卡的圖片。有時候,僅僅看看圖片,而不在遊戲中,能給你的大腦帶來不同的視角,幫助你解開謎題。如果需要,我會包括關於該關卡的其他資訊。
最後,我會提供一系列提示。首先是一個輕微的提示,但每個後續提示會變得更具體,也更具劇透性。所以請盡量不要一次打開所有提示。先打開一個,嘗試解決,然後再打開更多。提示的長相會像這樣:
現在,開始遊戲吧!