Solitary Island

Rules you should know If you’re reading this page, I’ll assume you have cleared The Lake. You should have finished enough to know everything from the Overworld, plus the following: And (Lake 01 and 02) Move (Lake 03) Open and Shut (Lake 06, 07, and 10) Transformations (Lake 08 and 09) How to create two statements with one noun (Lake 05). This should also apply to making two statements with one property.

The Lake

Rules you should know If you’re reading this page of the guide, I’ll assume you have completed the tutorial levels and that you understand all the concepts therein. But just in case, I’ll write all those concepts here. If any of them feel shaky to you, return to the appropriate levels to experiment some more. [Noun] is [Property]: It’s what the whole game is about so if you don’t get this you’re going to have a bad time.

Overworld

Overworld 地圖最初的樣子 完成overworld的樣子 這部分是整個遊戲中最開始的地方。在這裡,你將學習基本規則以及規則創建的過程。我建議你解決所有七個關卡,這些關卡都不應該對你造成太大的困擾,而且每個關卡中的知識都是後面遊戲所必須的。 Level 00 難易度: 無 新物件:名詞 Baba、Flag、Wall 和 Rock。如果你的眼睛還沒認出來,那麼你應該能從其名詞意義及顏色中分辨出來。此外,還有新的屬性 You、Win、Stop 和 Push,以及操作符 Is。 每當你看到新物件時,探索這些新物件的含義是很重要的。每個規則都是以「名詞 Is 屬性」的形式拼寫,這意味著什麼?嘗試移動看看。哪個物件會移動?這可能是 You 嗎?將 Baba 移動到任何 Wall,這透露出 Stop 的含義是什麼?現在移動到任何 Rock,這告訴你 Push 的含義是什麼?你能將 Rock 推向另一個 Rock 嗎?那麼推向 Wall 呢?那麼推到 Flag 上呢?如果 Baba 站在 Flag 上會怎樣?這表示 Win 代表什麼? 提示 💡 無 我並不是故意不給提示,但如果在這裡你已經需要提示,那麼你可能一點都不會喜歡這款遊戲 Level 01: Where Do I Go? 難易度: ☆ 提示 💡 你有注意到 Flag、Is 和 Win 這些單詞是分開的嗎? Level 02: Now What is This? 難易度: ☆

提示指南使用說明

我知道,你想解開《Baba is You》的關卡 看到這篇文,就表示你很想解開《Baba is You》中的某道關卡。 也許當你在尋求幫助時,要麼找不到有用的資訊,要麼就是直接找到所有關卡的答案。但其實你只是想要一些提示而已。這就是為什麼我製作了這份全面指南,旨在涵蓋遊戲中的每個謎題,但以一種應該能幫助你自行發現解決方案的方式來呈現。一點小提示,會讓你更享受在這個遊戲之中。雖然現在距遊戲發布已經有幾年了,但我相當有信心這些提示不會過時。 小建議 《Baba is You》是一款關於規則、關於定義的遊戲。一旦你了解了這些規則,解開謎題的過程通常就變得簡單了。當你一想到答案,基本上就可以秒殺這一關。 卡關最常見的原因在於沒有想法。雖然遊戲從來不會故意提供錯誤的資訊,而且幾乎很少出現誤導的元素,但如果你一不注意,它就會導致你對規則做出錯誤的假設。如果你在某關卡住了,通常是因為你還沒有完全理解你所認為理所當然的那些假設——這些假設正在阻礙你的進展。在完成任何一個關卡後,確保你已經注意到為什麼你的解法有效。 遊戲的各個地圖會在很早期就能被打開。如果你卡在某關一陣子了,暫時去別的地方,稍後再回來,帶著清新的思維重新嘗試。 某些物件似乎無論在關卡中發生了什麼,都有自己的規則。例如,文字通常總是可以被推動。 如果你嘗試的解法差一點就能成功,但無論怎麼做都無法完成……很可能你實際上還差得很遠。重新思考你的假設,重新開始。 如何使用此指南 我將此指南分為兩個部分。第一部分是主遊戲,涵蓋了外部世界及其所有相關規則。這些文章之間是互相關聯的,就像主遊戲中的各部分一樣,我提供了連結,方便你跳轉到需要的頁面。另一個部份是遊戲彩蛋,只有在「普通結局」頁面會附前往這個部分的連結。這樣可以避免你意外看到結局劇透。 無論如何,每個頁面都會涵蓋一個世界或區域。對於每個世界,我將盡量不劇透該世界或之後世界的內容。然而,我會假設你已經知道前面區域的重要資訊。因此,最終世界的頁面中可能包含前面世界的劇情。瀏覽頁面時請小心服用,順序不要亂了。 遊戲中的規則總是以【名詞 - 操作符 - 屬性】的形式書寫。當我在寫關於規則本身時,我會使用粗體字。當提到受規則所影響的物件時,我會使用斜體字。如果文字在「引號」中,則表示我正在討論可互動的文字。名詞是關卡中的一個單詞,表示物件。例如,Baba、Flag、Wall 或 Rock 都是名詞。物件是實際的東西。所以,如果我寫「Rock」,我指的是可互動的文字本身,但如果我寫 Rock,則表示關卡中的所有 Rock 物件。而每個單獨的 Rock 則是一個 Rock 的實例。在規則中,我會這樣寫:Rock is Push。名詞和操作符外觀一樣,因此你需要依靠語法知識來區分。屬性則是在有底色的方框中顯示。 對於每個世界,我將提供你可能遇到的內容概述,以及我建議你需要解決的關卡。要完成世界並獲得開啟後續世界所需的花朵,你通常只需要通過一半的關卡。因此,我會推薦較容易的關卡。隨著新內容的引入,我會給你一些提示,但我會盡量不直接告訴你答案。 對於每個關卡,我將提供幾樣內容。首先是一個難度評級。這個評級基於我個人的主觀感受。或許你的體驗會有所不同,但如果你感到困難,你可以先嘗試我評為較容易的關卡。難度評級僅在同一個世界內具有可比性。後期世界中的低星評級在該世界內算是容易的,但可能比早期世界中的高評級難度更高。 然後,我會發布未解鎖關卡的圖片。有時候,僅僅看看圖片,而不在遊戲中,能給你的大腦帶來不同的視角,幫助你解開謎題。如果需要,我會包括關於該關卡的其他資訊。 最後,我會提供一系列提示。首先是一個輕微的提示,但每個後續提示會變得更具體,也更具劇透性。所以請盡量不要一次打開所有提示。先打開一個,嘗試解決,然後再打開更多。提示的長相會像這樣: 提示 💡 這是第一個提示 提示 💡💡 這是第二個提示 現在,開始遊戲吧!